Compétences visées
À la fin de ce module, vous serez capable de :
&. Apprendre à coder l'information Le binaire, c'est la base et comprendre comment on représente les nombres entiers et décimaux, les caractères (avec des systèmes comme ASCII ou Unicode), et même les instructions que le processeur exécute.
&. Devenir à l’aise avec la représentation des données Il s’agit de savoir représenter : -
Les nombres, qu’ils soient entiers ou à virgule (les réels, quoi).
- Les caractères, avec les fameux codes ASCII ou Unicode (pour écrire dans toutes les langues).
&. Explorer l'algèbre de Boole et les circuits logiques L'algèbre de Boole, c'est le langage des circuits et apprends à utiliser les portes logiques comme AND, OR ou NOT, et entraîne-toi à simplifier des expressions logiques pour comprendre comment les décisions sont prises dans une machine.
Équipe pédagogique
- Nom : Mr HAMROUN Ali
- Biographie :
- Enseignant au Département d’Informatique de l’Université Mouloud Mammeri de Tizi Ouzou (UMMTO), électronicien de formation, il intervient dans le module Structure Machine. Fort d’une expérience dans l’enseignement universitaire, il accompagne les étudiants dans l’acquisition des connaissances et des compétences fondamentales en informatique ainsi de représente les nombres entiers et décimaux, les caractères (avec des systèmes comme ASCII ou Unicode), et même les instructions que le processeur exécute.